自2002年《战地1942》问世以来,EA和DICE的《战地》系列凭借其大界限多东说念主干戈玩法,一直是最受好评和宽待的第一东说念主称射击游戏之一。
IGN近日发文,归来了该系列二十余年的历史,并评比出了其心目中史上最好的10款《战地》游戏。
在行将到来的《战地6》激战之前,让咱们一同归来IGN的这份榜单:
1. 《战地3》(Battlefield 3)
IGN合计,《战地3》是该系列迄今按捺最完好的作品。它领有可雷同游玩的大界限多东说念主对战、精彩的单东说念主战役和调解模式。游戏于2011年发售时极具破碎性,其视觉服从即使在今天看来已经出色。IGN称,多东说念主模式是《战地3》的实在亮点,其优秀的进度系统、智能的行状选拔以及坚实酷爱的射击、驾驶和飞行机制,共同建树了大批标记性的“战地时期”。

2. 《战地:扞拒连队2》(Battlefield: Bad Company 2)
这款游戏被评为“界说了一个时间”的多东说念主游戏,在各方面齐卓著了前作。IGN称,其枪战令东说念主惬心,载具混战一如既往地交集,而进一步完善的舆图破损技艺则为玩家提供了稳当战局的新阵势。除了经典的降服模式(Conquest),其“突袭”(Rush)模式也被视为多年来对系列多东说念主玩法最大的改变。
3. 《战地1》(Battlefield 1)
IGN合计,《战地1》对第一次宇宙大战的神志,使其成为射击游戏中最独到的实在宇宙设定之一。尽管游戏配景倒退,但其枪战已经充满乐趣。游戏的单东说念主战役通过一系列节略但有劲的故事,告成探索了一个在电子游戏中不常见的时间配景。IGN热爱《战地1》在标记性的多东说念主模式中,将系列本性发达到了极致,其关卡破损和天气服从为每场比赛带来了独到的电影感。
4. 《战地2》(Battlefield 2)
该作在2005年将系列从历史配景带入了当代干戈,引入了直升机、导弹和无东说念主机等当代技艺。游戏的中枢步兵接触赢得了改造,新增的小队系统让策略玩法愈加丰富。而游戏中最紧迫的一项新增试验是游戏内语音聊天功能,极地面改善了小队成员、小队请示官和请示官之间的调换。
6. 《战地:扞拒连队》(Battlefield: Bad Company)
这款作品是《战地》系列的紧迫里程碑,初度继承了寒霜引擎(Frostbite engine),并初度引入了可破损竖立和可变形地形,为其后的摩天大楼倒塌等场景铺平了说念路。同期,这亦然系列初度为家用机平台打造了剧情初始的单东说念主战役。

7. 《战地1942》(Battlefield 1942)
看成系列开山之作,该游戏在2002年发售时极具草创性,将大界限的64东说念主在线接触带给了那时民俗于小界限对战的玩家。它扬弃了传统的死斗模式,专注于遍及、策画导向的降服模式,并引入了更动的行状系统,为玩家分拨了不同的变装。IGN合计,这款游戏的玩法对射击游戏产生了深刻影响。
8. 《战地1943》(Battlefield 1943)
看成一款主要通过数字下载刊行的游戏,该作是《战地1942》的简化版,针对那时的家用机平台进行了优化。游戏将经典的太平洋战场面图在全新的寒霜引擎上重建,提供了24东说念主快节律的接触,并初度将《战地1942》的中枢体验带给了新的主机玩家。
9. 《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)
IGN称,《硬仗》是系列中的“异类”,它将配景从各人干戈改造到迈阿密的“毒品干戈”,继承了考查与劫匪的玩法。尽管多东说念主模式受到了不少质疑,但其独到的设定引入了“Hotwire”、“Blood Money”和“Heist”等酷爱的违纪主题模式。而最令东说念主惊喜的是,游戏的单东说念主战役被想象成近似《法律与次第》(Law & Order)的警匪方法剧,成为该作的亮点。
10. 《战地2142》(Battlefield 2142)
看成系列首款异日科幻题材的作品,该游戏在2006年发售时被视为《战地2》的优秀“Mod”,但其独到的变装进度系统、优化的军种选拔以及中枢的“泰坦模式”(Titan mode),使其成为一款值多礼验的邪典之作。