在《战地6》到手完成两轮公开测试后,缔造团队现已提供对于从玩家处获取的反应类型以及这款行将于10月10日发布的射击游戏在发布前将进行何种革新的详备信息。在一篇题为“公开测试回想”的长文中,缔造者撰写了对于游戏均衡革新的骨子,触及机制和举座游戏联想两个方面。
与公开测试版比拟,咱们将在《战地6》最终版块中看到的一些最大革新将触及刀兵和迁移。多种刀兵正在进行退换,范围从革新系数刀兵的反冲力和点射,到特定刀兵的革新,举例M87A1霰弹枪当今需要更多弹丸才智确保击杀。
迁移也在进行革新;举例,水平速率从滑铲转入逾越时不会佩带那么多动量。贯穿逾越也会带来更大的速率刑事包袱,而况逾越高度已重新退换以确保玩家无法像在公开测试中那样败坏到达非预期位置。与此同期,降落伞责任旨趣的物理成果也正在重新退换,大开降落伞时的伊始加快度更小,使玩家对其下落有更猛流程的规矩。
至于游戏情势,EA已阐发其策画将突袭情势保抓在较小玩家数目,这不仅是为了均衡,亦然为了缔造者对该情势的愿景。对于那些思要更高玩家数目的访佛游戏情势的玩家,责任室将勉力于冲破情势,该情势最多可容纳64名玩家,具体取决于舆图。EA还指出,思要尝试更多玩家数目的突袭情势的玩家不错通过派系情势已矣。较小畛域的游戏情势,如山丘之王、团队死斗和小队死斗将坚抓16东谈主比赛。
除了系数这些细节除外,《战地6》缔造者还清楚了对于公开测试的一些兴味统计数据,从被杀死的敌东谈主数目——近50亿——到有些许玩家回生了盟军——近3100万,甚而玩家相互发动斗争变成的财富亏空——196万亿好意思元。信息图还提供了遴荐每个管事的玩家数目的细分。
突击兵似乎是《战地6》公开测试中最受宽待的管事,32%的玩家遴荐了它。其次是解救兵,占26%,工程兵占23%,探员兵过期,占19%。其他一些兴味的统计数据包括用霰弹枪击杀3.37亿次,用电击器击杀740万次,仅用车辆碾过敌东谈主击杀530万次,以及迫害喷气式飞机340万架。
《战地6》刻下正在为PC、PS5和Xbox Series X/S缔造。公开测试终点到手,以至于EA的股价高潮,分析师量度这导致仅在PC上就预购了80万份。